打電競、開網(wǎng)店也算就業(yè)!教育部明晰高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)
打電競、開網(wǎng)店也算就業(yè)!教育部明晰高
近日,多個地方教育主管部門和高校網(wǎng)站公布了《教育部辦公廳關(guān)于嚴(yán)格核查2020屆高校畢業(yè)生就業(yè)數(shù)據(jù)的通知》,明晰了高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計指標(biāo)。
《通知》指出,當(dāng)前,就業(yè)統(tǒng)計面臨新形勢,尤其是隨著我國新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài)、新模式快速發(fā)展,新就業(yè)形態(tài)不斷涌現(xiàn)。在今年疫情防控過程中,也催生了一些新職業(yè)。為適應(yīng)新形勢,教育部組織專家研究論證,在廣泛征求各地各高校意見基礎(chǔ)上,進(jìn)一步明晰了高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計相關(guān)指標(biāo)含義,各地各高校要在2020屆畢業(yè)生及今后就業(yè)統(tǒng)計工作中嚴(yán)格執(zhí)行。
南都記者發(fā)現(xiàn),新的高校畢業(yè)生就業(yè)統(tǒng)計相關(guān)指標(biāo)的最大不同點(diǎn)在于“自主創(chuàng)業(yè)”和“自由職業(yè)”方面,自主創(chuàng)業(yè)的范圍加入了開設(shè)網(wǎng)店,自由職業(yè)的范圍加入了互聯(lián)網(wǎng)營銷工作者、公眾號博主、電子競技工作者。
據(jù)不完全統(tǒng)計,我國熱門電競賽事超過500項,正在運(yùn)營的電競戰(zhàn)隊超500個,2019年,國內(nèi)電競用戶規(guī)模超3.5億,產(chǎn)業(yè)生態(tài)規(guī)模達(dá)138億元,全球電競營收突破10億美元。這項運(yùn)動逐漸擺脫“不務(wù)正業(yè)”的偏見,電競相關(guān)職業(yè)也逐步受到社會的認(rèn)可。
2019年4月1日,人力資源和社會保障部、市場監(jiān)管總局、國家統(tǒng)計局正式向社會發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中就有電子競技運(yùn)營師、電子競技員。
有分析認(rèn)為,教育部此舉是與時俱進(jìn),更能反映出高校畢業(yè)生的就業(yè)情況。但是,也有觀點(diǎn)擔(dān)憂擴(kuò)大的靈活就業(yè)范圍可能給個別高校“鉆了空子”。對此,上述通知強(qiáng)調(diào)就業(yè)數(shù)據(jù)保真是底線。
采寫:南都記者 葉露
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