推出游戲未?!半p減雙打”新措施 禁止小學(xué)生在游戲內(nèi)消費
推出游戲未?!半p減雙打”新措施
如今,無論是網(wǎng)絡(luò)游戲,還是手機(jī)游戲,都受很多網(wǎng)友追捧,而在這些人中,未成年也占了不少,而這些未成年人心智不成熟,很容易沉迷游戲,長期以往,對健康成長會造成不可低估的影響,不僅會影響他們的身體發(fā)育,同時也會影響學(xué)業(yè),甚至還會引發(fā)未成年的性格異化。
近日,中辦、國辦印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步減輕義務(wù)教育階段學(xué)生作業(yè)負(fù)擔(dān)和校外培訓(xùn)負(fù)擔(dān)的意見》,要求引導(dǎo)學(xué)生合理使用電子產(chǎn)品,控制使用時長,防止網(wǎng)絡(luò)沉迷。
針對這一措施,騰訊表示對此高度重視,為進(jìn)一步加大保護(hù)力度,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線游戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。
雙減:
1、減時長:將執(zhí)行比政策要求更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時長限制,非節(jié)假日從1.5小時降低至1小時,節(jié)假日從3小時減到2小時。
2、減充值:未滿12周歲未成年人(“小學(xué)生”)禁止在游戲內(nèi)消費。
雙打:
1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人游戲的情況,將原來的“零點巡查”升級為“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認(rèn)證。
2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行為。
三倡議:
1、倡議全行業(yè)進(jìn)一步強化游戲防沉迷系統(tǒng),控制未成年人游戲總時長。
2、倡議深化對游戲適齡評定和實施機(jī)制的研究。
3、倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性。
早在今年7月,騰訊就上線的“零點巡航”,該功能對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進(jìn)行人臉重點篩查。一定程度上,還是有效的防止了未成年沉迷游戲的行為。
騰訊又推出了“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措,相信這個新措施能進(jìn)一步的防止未成年沉迷游戲。
對于此舉,網(wǎng)友們都表示支持,“最好能禁止未成年人進(jìn)游戲”,“同時希望家長們也要多管管小孩”。
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